ゲームの名言は、自分で操作して物語を進めた先で出会う言葉なので、映画や漫画のセリフとは違う重さで心に残ります。
だからこそ、どの作品の誰が、どんな場面で言った言葉なのかを知ると、一言の意味がぐっと深まります。
この記事では、感動する名言・かっこいい名言・悪役の名言・迷言に分けて、ゲームの名言を作品と場面つきで一覧にしました。
この記事のポイント
- ゲームの名言を作品・発言者・場面つきで一覧にした
- 感動・かっこいい・悪役・迷言の4つに分けて紹介
- 「身体は闘争を求める」はゲームの中にはないセリフ
- ポケモンや龍が如く0などは作品別の記事で詳しく紹介
ゲームの名言一覧
まずは、この記事で紹介するゲームの名言を一覧で並べます。
気になる言葉があれば、それぞれの見出しで場面と背景を確かめてください。
同人ゲームから広まった作品では、東方Projectの泣けるセリフとかっこいい言葉をキャラ別に紹介した記事もあります。
| 名言 | 作品 | 発言者・場面 |
|---|---|---|
| これはお前の物語だ | ファイナルファンタジーX | アーロン/物語の冒頭 |
| 誰かを助けるのに理由がいるかい? | ファイナルファンタジーIX | ジタン/物語の終盤 |
| 俺は、俺の現実を生きる | ファイナルファンタジーVII | クラウド |
| なら掴もうぜ、未来 | ゼノブレイド | ダンバン/プロローグの戦い |
| 戦う理由は見つかったか? 相棒 | エースコンバット・ゼロ | ピクシー/最終決戦 |
| 邪悪であったぞ!! | 幻想水滸伝II | ルカ・ブライト/最期 |
| 膝に矢を受けてしまってな… | スカイリム | 各地の衛兵 |
| ゆうべは おたのしみでしたね | ドラゴンクエスト | 宿屋の主人 |
| せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ! | デスクリムゾン | コンバット越前/オープニング |
| 俺は悪くねぇっ! | テイルズ オブ ジ アビス | ルーク/アクゼリュス崩落のあと |
どの言葉も、前後の展開を知っているかどうかで受け取り方が大きく変わります。
ここからは、テーマ別に一つずつ場面を紹介します。
感動するゲームの名言
まずは、プレイヤーの人生観にまで響いたと語られることの多い、感動する名言です。
ポケモンの四天王カリンの言葉のように、作品別の記事で詳しく紹介している名言は、ポケモンの名言をゲームとアニメから集めた記事で読むことができます。
これはお前の物語だ(FF10)
『ファイナルファンタジーX』の冒頭で、アーロンが主人公ティーダに向けて言う言葉です。
ティーダが暮らすザナルカンドが巨大な存在「シン」に襲われる中、アーロンはティーダを連れて進み、この一言のあとで物語はスピラの世界へ移ります。
知らない世界へ放り込まれる主人公に向けた言葉ですが、画面の前のプレイヤーに「ここから先はあなたの物語だ」と語りかけているようにも受け取れます。
誰かを助けるのに理由がいるかい?(FF9)
『ファイナルファンタジーIX』の主人公ジタンを象徴する言葉です。
発売当時のCMでキャッチコピーとして使われましたが、ゲームの中で聞けるのは最後の戦いを終えたあとです(出典:ファミ通.com)。
ジタンは、それまで敵だった相手を助けに向かう場面で、この考えを口にします。
理屈や損得ではなく、目の前の相手を助けたいという気持ちを信じるジタンの生き方が、一言にまとまっています。
俺は、俺の現実を生きる(FF7)
『ファイナルファンタジーVII』の主人公クラウドの言葉で、「もう幻想はいらない…… 俺は、俺の現実を生きる」と語られます。
クラウドは物語の途中まで、自分の記憶や過去について思い違いをしたまま旅を続けていました。
本当の自分の弱さと向き合ったうえで、それでも前に進むと決めた言葉として受け取れます。
ここで紹介したFF作品の名場面は、リマスター版などで今も遊ぶことができます。
\ あの名場面をもう一度 /
かっこいいゲームの名言
次は、苦しい場面でも前へ進む覚悟を示した、かっこいい名言です。
極道の世界で生きる男たちの熱い言葉は、龍が如く0の名言をまとめた記事で詳しく紹介しています。
なら掴もうぜ、未来(ゼノブレイド)
『ゼノブレイド』のプロローグで、ダンバンが仲間に向けて言う言葉です。
味方が大きく不利な戦いの中で撤退の指示が出たとき、ダンバンは「退かなきゃ死ぬが、退けば未来は掴めない。なら掴もうぜ、未来」と言って踏みとどまります。
危険を分かったうえで、それでも未来のために踏み出すという覚悟が、短い言葉に込められています。
「未来を掴む」という考えは、その後の物語にもつながっていくテーマになりました。
戦う理由は見つかったか? 相棒(エースコンバット・ゼロ)
『エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー』の最終決戦で、かつての僚機ピクシーが主人公に投げかける言葉です。
ともに戦ってきたピクシーは、戦争の中で別の考えを持つようになり、最後は敵として主人公の前に現れます。
「相棒」と呼びかけながら刃を向け合う関係に、このシリーズならではの熱さと切なさがあります。
悪役のゲームの名言
ゲームには、主人公以上に強い印象を残す悪役が数多く登場します。
ドラゴンクエストIIIの大魔王ゾーマの言葉は、ゾーマの名言を解説した記事で詳しく紹介しています。
邪悪であったぞ!!(幻想水滸伝II)
『幻想水滸伝II』のルカ・ブライトは、日本のRPGを代表する悪役としてよく名前が挙がる人物です。
激しい戦いの末に討ち取られたルカは、最期に「おれは!!!おれが想うまま、おれが望むまま!!!!邪悪であったぞ!!!!!!!!」と叫んで息絶えます。
反省も後悔も見せず、自分の悪を最後まで貫いたところに、多くのプレイヤーが恐ろしさと同時に強い印象を受けました。
死ぬとわかっていてなぜ生きようとする?(FF6)
『ファイナルファンタジーVI』の最終決戦で、ケフカが主人公たちに投げかける問いです。
世界を壊した張本人のケフカは、いずれ滅ぶと分かっているのになぜ作り、死ぬと分かっているのになぜ生きるのかと問いかけます。
この問いに仲間たちがそれぞれの答えを返していく流れが、悪役の言葉をきっかけに主人公たちの生き方を浮かび上がらせています。
ゲームの名言(迷言)
ゲームには、真剣な場面のはずなのに、なぜか笑える言葉としてネットで広まった迷言もあります。
ここでは、今もネタとして使われることの多い迷言を紹介します。
膝に矢を受けてしまってな…(スカイリム)
『The Elder Scrolls V: Skyrim』で、各地の衛兵が話しかけるたびに口にするのが「昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな…」です。
別々の町にいる衛兵が同じ過去を語るため、プレイヤーの間で「膝に矢を受けた人が多すぎる」と話題になりました。
今では「昔は〇〇だったのだが、〇〇してしまってな…」という言い回しで、ネット上の定番のネタになっています。
ゆうべは おたのしみでしたね(ドラゴンクエスト)
初代『ドラゴンクエスト』で、助け出したローラ姫を連れて宿屋に泊まると、翌朝に宿屋の主人がこう声をかけます。
短い一言が想像をかき立てるため、シリーズを代表する名物セリフとして長く語り継がれています。
せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!(デスクリムゾン)
セガサターンのガンシューティング『デスクリムゾン』のオープニングで、主人公コンバット越前が言うセリフです。
何が「せっかく」なのか分からないうえ、画面に映る扉は1つしかなく、赤くも見えないことから、ゲームファンの間で伝説的な迷言になりました。
続編では、ほかの仲間が別の色の扉を選んでいたという設定が語られています。
俺は悪くねぇっ!(テイルズ オブ ジ アビス)
『テイルズ オブ ジ アビス』の主人公ルークが、自分の行動で鉱山の町アクゼリュスを崩落させてしまったあとに叫ぶ言葉です。
だまされていたとはいえ、責任を認めずに言い訳を重ねる姿は、多くのプレイヤーに強い反感を抱かせました。
ただ、この言葉はルークがその後大きく成長していく物語の出発点でもあり、迷言でありながら作品に欠かせない一言になっています。
身体は闘争を求める(ゲームにはないセリフ)
「身体は闘争を求める」は、アーマード・コアの名言としてよく紹介されます。
ただし、この言葉はアーマード・コアの作中にも公式のキャッチコピーにも登場しません。
ネット上のファンの投稿から広まり、新作を待ち望む気持ちを表す言葉として定着したものです。
そのため、この記事ではゲームの名言の数には含めていません。
ゲームの名言に関するよくある質問
「身体は闘争を求める」は何のゲームのセリフですか?
どのゲームのセリフでもありません。
アーマード・コアのファンの間で生まれたネタの言葉で、作中や公式の宣伝には登場しません。
「誰かを助けるのに理由がいるかい?」はゲームのどこで聞けますか?
FF9の最後の戦いを終えたあとの場面で聞けます。
発売当時のCMで広く知られたため、序盤の言葉だと思われがちですが、実際には物語の終盤です。
ゲームの名言で短いものはありますか?
FF10の「これはお前の物語だ」や、ゼノブレイドの「なら掴もうぜ、未来」が短くて覚えやすい言葉です。
どちらも前後の場面を知ってから読むと、短い言葉に込められた覚悟が伝わります。
「膝に矢を受けてしまってな」はどういう意味で使われますか?
昔はできていたことを、何かのきっかけでやめてしまったと話すときの定番のネタとして使われます。
スカイリムの衛兵が皆同じ理由で冒険者をやめていたことから生まれた言い回しです。
ゲームの名言のまとめ
ゲームの名言は、自分で物語を進めた先で出会う言葉だからこそ、長く心に残ります。
感動する言葉も、かっこいい言葉も、悪役の言葉も、誰がどの場面で言ったのかを知ると意味が深まります。
迷言として広まった言葉も、元の場面を知ると、また違った面白さが見えてきます。
一つだけ持ち帰るなら、ゲームの外でも自分を奮い立たせてくれるアーロンの「これはお前の物語だ」です。